Exterinformática: Web del Maestro Carlos Coronado
  Publicar en Flash, botón con ActionScript
 

 

 

Publicación en Flash,
 Botones con ActionScript

Autor: Prof. M. C. Carlos Gabriel Coronado Castro

E-mail: carloscoronado@ciev.net

Área: Informática

Nivel: Bachillerato (cecytes B. Hill, Sonora)



INTRODUCCIÓN

 Cuando esté listo para presentar su película al público debe publicar o exportar el archivo Flash FLA a otro formato para su reproducción.

La función Publicar de Flash está diseñada para presentar la animación en la Web. Este comando crea el archivo (SWF) de Flash Player y un documento HTML que inserta dicho archivo en una ventana del navegador.

PREGUNTAS

1)¿Qué es el ActionScript?
2)¿Qué podemos decir de las Acciones de Fotograma?
3)¿Qué podemos decir de  las
Acciones de Objeto?(incluya ejemplos)
4)Ejemplifique las ActionScript e Instancias (botón y clip de película).
5)¿Cómo publicamos una Película en Flash?

RECURSOS

Preguntas 1,2,3 ,4:
http://www.paola.juegoarriba.com/script.htm

Pregunta 5:
http://www.webexperto.com/flash/mostrar.php?cap=24

LA GRAN PREGUNTA

 En base a lo investigado, ¿Qué código necesito escribir en ActionScript para lograr que al hacer clic en un botón, la animación se vaya al fotograma número 25, en la misma escena?

EVALUACIÓN

Las preguntas contestadas, la gran pregunta; así como la animación práctica en Flash formarán parte de la calificación parcial.

 


Sección de Prácticas

 

 

Se tomarán en cuenta la Guia de Prácticas para establecer las actividades a continuar, las cuáles son la número 8, 9 y 10 que se encuentran en la Web:

 

                                       

http://www.cecytessonora.edu.mx/portalnet/upload/documentos/us-28/Practicas_3_semestre_mod2.pdf

(cópielas y peguelas en la investigación, si no la ha entregado)

 Crearemos una Animación en base a la Práctica siguiente :

1)En un documento nuevo en Flash, pongale el nombre a la primera capa (capa 1) de Fondo, y escoja e inserte un fondo en Flash el cuál debe de ser un paisaje que contenga un camino o un lugar donde se pueda transitar. este paisaje debe convertirlo a símbolo gráfico para poderlo manipular en la animación. Empezará la animación en el fotograma número 1 y , añadirá interpolación de movimiento, después; terminará en el fotograma número 50.

2)Insertará una nueva capa (capa 2) que le llamará stickman; insertará en ella un Stickman, el cuál debe haber creado anteriormente en un simbolo de clip de película en Flash. Este stickman dentro de la animación en la escena, también empezará en el fotograma numero 1, se le agragará interpolación de movimiento para su animación y terminará en el fotograma número 50.


3)Creará una capa nueva (capa 3), que le llamará Botón Animado, insertará un botón el cuál debe haberlo creado con anterioridad al igual que lo hicimos en la práctica de botón. Este botón lo insertará a partir del primer fotograma de esta capa, le insertará interpolación de movimiento y terminará en el fotograma número 50. A este último fotograma, lo selecciona y habre el panel Acciones que se encuentra en la parte inferior de la ventana de Flash, escribe el comando:

stop();

Cuando halla realizado lo anterior, vaya a la capa del botòn, seleccione el botòn pero cuando està en el fotograma 50; vaya al panel Acciones y agregue el siguiente código:

on (press) {
gotoAndPlay (1);
}

Esto logrará que cuando llegue la animación al fotograma 50, esta se detenga y después al darle clic sobre el botón, este permita que la animación vuelva a ejecutarse.

4)De CTRL + ENTER para ejecutar la animación y verificar si esta haciendo lo previsto.

5)Publique la animación y envíela al correo del maestro que aparece en la parte superior de esta caza de tesoros.


 

Realice la práctica de la siguiente página donde se crea un Reproductor en Flash.
Tratamiento de sonido en Flash.Realización de un reproductor.
http://www.elrincondelprogramador.com/default.asp?pag=articulos/leer.asp&id=47

Los botones creados

CRÉDITOS

A todas las web mencionadas en esta caza de tesoros.

                          

 
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